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OpenGL ES 3. OBJ文件渲染

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OpenGL ES 3.0 OBJ文件渲染

在上一节中,我们学习了OBJ文件的结构和文本规则。接下来,我们将探讨如何将OBJ文件加载到内存中,并通过OpenGL ES 3.0进行渲染。首先,我们需要了解OBJ文件解析类,它用于处理和解析OBJ文本文件中的数据。加载后的物体将被存储在一个名为LoadedObjectVertexNormalTexture的类中,该类包含了顶点坐标、三角形面和纹理坐标等信息。
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